Zgodnie z wcześniejszą zapowiedzią Microsoft podał dziś do wiadomości publicznej nowe informacje o DirectX 11.Zdarzenie miało miejsce podczas trwającej właśnie konferencji Gamefest 2008 (Microsoft Game Technology Conference). Tak więc nowy zestaw bibliotek DirectX to przede wszystkim:Kompatybilność wsteczna z DX 10 oraz 10.1Nowy model cieniowania - Shader Model 5.0, o którym niestety na dzień dzisiejszy niewiadomo zbyt wieleUlepszone rozdzielanie mocy jednostek wielordzeniowych pomiędzy wątki. Informacja ta z pewnością ucieszy wszystkich graczyMożliwość wykorzystania procesora graficznego do innych obliczeń, aniżeli tylko generowanie grafiki. Dzięki temu będzie można sprawić, że GPU stanie się procesorem ogólnego zastosowaniaWsparcie dla tesselacjiJuż w sierpniu Microsoft zamierza podjąć rozmowy z NVidią odnośnie sprzętowej implementacji DX 11 w układach graficznych.Premiery nowych bibliotek można spodziewać się w 2009 lub 2010 roku, być może dopiero wraz z premierą następcy Visty - Windows 7. Microsoft ogłosił także, iż więcej informacji o nowym API można spodziewać się wkrótce.
No Comments
No comments yet.
RSS feed for comments on this post. TrackBack URL
Sorry, the comment form is closed at this time.
Buty Nike Adidas
kompresory Rihanna Kopiarki